几十年来,游戏手柄或游戏控制器不断发展,以适应更多的控件,并在人体工程学方面应用新的课程。也就是说,他们的核心设计并没有太大变化。它仍然是一块水平的塑料片,双手拿着按钮,每边都有按钮和东西。这使得工业设计有点实验的余地,在达到动力和舒适性的最佳点时,有些设计比其他设计更成功。还有一些不寻常的设计偏离了常规,比如这个游戏控制器概念,它试图应用戴森独特的外观设计语言,无论它是否实际有效。
戴森是一个以旋转风扇为主题的电器而闻名的品牌,无论是吸污垢还是吹干头发。然而,它不仅生产电器,还以其现代产品所采用的外观设计风格而闻名。这些产品以其优雅的工业设计和在其形式中使用大量气缸的偏好而著称。
这正是这个游戏手柄设计概念的样子,即使它以一种相当奇怪的方式坚持这种设计语言。控制器的整体形状由三个圆柱体的交叉形成,几乎就像您将戴森真空吸尘器的管切成三块并将它们粘在一起一样。诚然,它看起来像是戴森目录中的家,尤其是其闪亮的玻璃表面和位于蓝色到紫色色调范围的口音。然而,如果要在市场上出售,它可能不是最有用的游戏手柄设计。
两侧的两个圆柱体不是“翼子”,而是握把,但它们可能不是最舒适也不是最稳定的,特别是考虑到这种设计的光滑玻璃材料。将零件连接在一起的水平圆柱体的挤压部件也可能妨碍到达可能太高的控件。现在也没有可见的肩部或扳机按钮已成为标准配置。
尽管如此,至少从外观设计上讲,这是一个公认的有趣设计。然而,它确实让人们意识到,像这样的产品不应该只是看起来不错。事实上,按照今天的标准,较旧的游戏控制器可能看起来很丑陋,而且使用起来也不那么舒适。然而,即使是今天的游戏手柄,仍然有很大的改进空间,希望设计师不会放弃挑战现状,想出一些既可用又有吸引力的东西,即使对非游戏玩家来说也是如此。